Somos un estudio de

Pet Project Initiative

Pet Project Initiative reúne exploraciones personales del equipo de Kutuko. La iniciativa reserva espacio para desarrollar intereses artísticos y técnicos propios, fuera de un encargo de cliente.

Tiempo para investigar, espacio para crear

La selección recorre lenguajes distintos: simulación de fluidos, tejidos digitales, modelado, animación 2D y 3D, sonido y entornos que combinan 3D e IA. Cada propuesta conserva la intención y la autoría de la persona que la desarrolla.

El trabajo de Kutuko

Los apartados de artistas documentan sus ideas, herramientas y procesos. El valor del conjunto está en esa diversidad y en la posibilidad de profundizar en técnicas que amplían el vocabulario visual del estudio.

«Fill the art, not the cart», de Daniel Pomares

Dani, conocido como Pomi, es uno de nuestros directores de arte. Su interés por la expresión transgresora le llevó a crear una pieza de tono sarcástico y estética minimalista.
Con «Fill the art, not the cart» reflexiona sobre la mercantilización y la revalorización de los productos a través del arte.

«Waves of Motion», de Ibón Vergara

Ibón combina versatilidad y un alto nivel de exigencia en cada proyecto.
En «Waves of Motion» explora en profundidad la simulación de fluidos, el renderizado y la animación con Houdini, dando forma a una pieza personal de gran detalle.

«Elevate your creativity», de Gerard Jáuregui

Gerard centró su Pet Project en la versatilidad del 3D para viajar a cualquier espacio con unos pocos clics.
Combinó esa idea con la presentación de la nueva identidad y la web del estudio.

«Vintage Culture», de Tatyana Ortega

Tatyana Ortega exploró el diseño de ropa digital mediante Marvelous Designer. Creó patrones, simuló tejidos y experimentó con colores y texturas.
Su inspiración combina una estética retro con una visión futurista.

«Primordial Abyss», de Rodrigo Marchán

Rodrigo combina composición musical, edición de sonido, simulación de tejidos y diseño 2D y 3D.
En este proyecto dio vida a una criatura singular e inquietante que muestra la amplitud de sus recursos creativos.

«Techno-Forge», de Adrián Sánchez

Adrián explora los efectos visuales y el diseño de movimiento con Cinema 4D.
En «Techno-Forge» representa el nacimiento de un casco mediante una secuencia cargada de transformaciones visuales.

«Floral Grow», de Alicia Moreno

Alicia Moreno desarrolló este Pet Project durante su etapa como directora de arte júnior del estudio. Refleja su interés por una estética elegante y delicada.
Modeló, texturizó y animó un crecimiento floral cuidando cada detalle para conseguir una pieza de lenguaje contemporáneo.

«Coraline Cove», de Luis Marín

Luis combina su experiencia en dirección de arte con el interés por nuevas tecnologías. En su proyecto personal une elementos 3D y entornos generados con IA para invitarnos a explorar Coraline, una ciudad submarina con una estética singular.
¿Te sumerges en ella?

«The birth of a thought», de Juliana Cervantes

Juliana aporta su sensibilidad al departamento de 2D. En esta pieza elegante y dinámica recorre las etapas que atraviesa una idea hasta hacerse realidad en el estudio, reflejando el proceso creativo.

«Dyno Rigging», de Daniel Jiménez

Daniel se especializa en modelado, mapeado UV y texturizado. Su trabajo participa en buena parte de los proyectos del estudio.
Aunque a veces resulta menos visible que otras tareas, el modelado establece las bases de la calidad de cada producción.

Un proyecto de Kutuko Studio

¿Quieres abrir una fase de exploración antes de producir una campaña?

Cuéntanos el reto visual y qué posibilidades te gustaría investigar.

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